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第2季度净盈利212亿美元盛大文学1季度

2019年05月14日 栏目:生活

1 : 盛大文学1季度净利润306.6万元 首度季度盈利月入百万 2018互联创业项目加盟5月8日消息,盛大文学今天向SEC提交F⑴

1 : 盛大文学1季度净利润306.6万元 首度季度盈利

月入百万 2018互联创业项目加盟

5月8日消息,盛大文学今天向SEC提交F⑴/A 1文件。文件显示,盛大文学第1季度营收1.917亿元,较上1季度降3%;净利306.6万元,首次实现季度盈利。

在营收环比减少3%的情况下,盛大文学本钱与费用环比削减更多,其中,盛大文学第1季度费用为5846万元,较上1季度的6829万元降14%。这也直接帮助盛大文学实现实现季度盈利。

盛大文学Q1营收1.917亿元 环比降3%

盛大文学第1季度总营收为1.917亿元,较去年同期1.387亿元同比增长38.2%,但较上1季度降落3%。

盛大文学Q1上业务营收1.322亿元 占营收69%

截至3月31日的第1季度,盛大文学业务的净营收为 1.322亿元(约合2100万美元),在总净营收中所占比重为69%,较去年同期8310万元增长59%,但较上1季度基本持平。

盛大文学业务划分为付费用户、无线服务、广告、版权许可及其他业务,这5项业务第1季度的净营收分别为5212万元(约合827.6万美元)、5278万元(约合838万美元)、1677万元(约合266.3万美元)、851万元(约合135万美元)和204万元(约合32.4万美元),在总净营收中所占比重分别为27.2%、27.5%、8.7%、4.4%和1.2%。

盛大文学Q1离线业务营收5952万元 环比降9%

盛大文学2012年第1季度线下业务的净营收为5952万元(约合945万美元),在总净营收中所占比重为31%,较去年同期5565万元增长9%,但较上1季度的6537万元降落9%。

盛大文学Q1本钱1.248亿元 环比减8%

盛大文学第1季度本钱为1.248亿元,较上1季度的1.35亿元降落8%,较上1年同期的9229万元增长27%。

盛大文学第1季度毛利润为6693万元(约合1063万美元),去年同期为4046万元。盛大文学第1季度归属于普通股股东的每股基本和摊薄收益均为0.01元,去年同期普通股股东的每股基本和摊薄亏损均为0.01元。

盛大文学Q1费用5846万元 环比降14%

盛大文学第1季度费用为5846万元,较上1季度的6829万元降落14%,较去年同期的4469万元增长31%。

盛大文学Q1运营利润847万元 运营利润率4%

盛大文学第1季度运营利润为847.2万元(约合134.5万美元),去年同期运营亏损为423.3万元。盛大文学第1季度运营利润率为4%,这也是自2010年以来首次运营利润率为正。

盛大文学Q1净利润307万元 净利率2%

盛大文学第1季度净利润306.6万元,去年同期为亏损369万元,这是盛大文学创建以来首次实现季度盈利;净利率为2%,虽然微薄,却是自成立以来首次为正。盛大文学第1季度归属普通股净利润为163.8万元,去年同期为亏损266.5万元。

截至2012年3月31日,盛大文学持有的现金和现金等价物总额1.938亿元(约合3077.5万美元),截至2011年3月31日为2.410亿元。

2 : 惠普公布第2财季财报:净利10亿美元 业绩不及同期

北京时间5月22日清晨消息,惠普今天公布了第2财季财报。(]报告显示,惠普第2财季营收比去年同期下滑7%,所有主要业务部门的营收均出现了降落。

在截至4月30日的这1财季,惠普的净利润为10亿美元,每股收益为55美分,这1事迹不及去年同期。在上1财年第2季度,惠普的净利润为13亿美元,每股收益为66美分。不计入某些1次性项目,惠普第2财季调剂后每股收益为87美分,低于去年同期的88美分,但超越分析师此前预期。汤森路透调查显示,分析师平均预期惠普第2财季每股收益为85美分。

惠普第2财季营收为255亿美元,比去年同期下滑7%,也未能到达分析师此前预期。汤森路透调查显示,分析师平均预期惠普第2财季营收为256.35亿美元。

惠普曾在此前发出预警称,美元走强将致使其事迹受损。不计入汇率变动的影响,惠普第2财季营收与去年同期相比下滑2%。

惠普预计,不计入某些1次性项目,第3财季每股收益将在83美分到87美分之间,其中值不及分析师此前预期。汤森路透调查显示,分析师平均预期惠普第3财季每股收益为87美分。

3 : 奇虎360去年第4季度财报:净利7680万美元

奇虎360周1发布了该公司截至2014年12月31日的第4季度及全年未经审计财报。()财报显示,奇虎360第4季度营收为4.312亿美元,较上年同期的2.216亿美元增长94.6%;奇虎360第4季度净利润为7680万美元,较上年同期的1660万美元增长363%。

第4季度主要业绩:

--奇虎360第4季度营收为4.312亿美元,较上年同期的2.216亿美元增长94.6%。

--奇虎360第4季度净利润为7680万美元,比去年同期的1660万美元增长363%。

--不计入股权嘉奖支出(不依照美国通用会计准则),奇虎360第4季度净利润为1.094亿美元,高于上年同期的9630万美元。

--奇虎360第4季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.58美元,去年同期为0.13美元。

--不计入股权嘉奖支出(不依照美国通用会计准则),奇虎360第4季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.75美元,去年同期为0.70美元。

第4季度运营要点:

--在2014年12月,奇虎360基于PC的产品和服务的月度活跃用户总人数到达创纪录的5.09亿人,高于2013年12月的4.75亿人。

--奇虎360产品的用户渗透率为96.1%,高于去年同期的94.6%。

--奇虎360主要移动安全产品的智能用户总数达7.44亿人,创下历史记录,高于2013年12月的4.67亿人。

--奇虎360安全阅读器的月度活跃用户人数为3.61亿人,高于2013年12月的3.54亿人。

--奇虎360安全阅读器的用户渗透率为68.1%,低于2013年12月的70.4%。

--奇虎360个人启动页及其子页面的日均独立用户访问量为1.32亿人次,高于2013年第4季度的1.19亿人次。

--奇虎360个人启动页及其子页面的日均点击量约为6.85亿次,略高于2013年第4季度的6.81亿次。

第4季度财务分析:

奇虎360第4季度营收为4.312亿美元,比去年同期的2.216亿美元增长94.6%,比上1季度的3.764亿美元增长14.6%。

奇虎360第4季度广告营收为2.432亿美元,比去年同期增长70.8%,比上1季度增长20.5%。

奇虎360第4季度互联增值服务营收(主要来自于游戏平台业务)为1.674亿美元,比去年同期增长112.2%,比上1季度下滑3.1%。

2014年事迹分析:

奇虎360 2014年营收为13.907亿美元,比去年同期的6.711亿美元增长107.2%。

奇虎360 2014年广告营收为7.564亿美元,比去年同期的4.171亿美元增长81.3%。

奇虎360 2014年互联增值服务营收(主要来自于游戏平台业务)为6.112亿美元,比去年同期的2.527亿美元141.9%。

奇虎360 2014年每股美国存托凭证摊薄收益为1.69美元,高于上年的0.77美元。不计入股权嘉奖支出(不依照美国通用会计准则),奇虎360 2014年每股美国存托凭证摊薄收益为2.43美元,高于上年的1.74美元。依照美国通用会计准则,奇虎360用于计算每股美国存托凭证摊薄收益的加权平均美国存托凭证总量约为1.40亿股。

截至2014年12月31日,奇虎360持有的现金和现金等价物总额为16.5亿美元,高于截至2013年12月31日的10.1亿美元。

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4 : 易第4季度净利润2.04亿美元 《魔兽世界》收入连降已成拖累

腾讯科技 明轩 2月13日消息

易今天宣布了公司截止到2013年12月31日第4季度及2013财务年度未经审计财务事迹。[]财报显示,易2013年第4季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),同比增长11%,期内实现净利润12.37亿元人民币(2.04亿美元),同比增长23%。

“专注于提升游戏产品和服务的质量并保持不断创新,是易成功的基石,也是推动我们2013年增长的动力,”易公司首席实行官兼董事丁磊先生说,“2013年,广受欢迎的游戏产品《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》成功发布了全面升级版本;与此同时,我们继续拓展新的游戏品类,全年有多款不同类型的新游戏上线;另外,我们还完成了在游戏和移动即时通讯领域上的突破。2013年,总收入增长16.6%,其中游戏收入增长14.0%,广告服务收入增长28.8%。我们以第4季度的稳健业绩为2013年画上了美满的句号,第4季度总收入同比增长11.1%,环比增长2.8%。”

广告服务方面,截至2013年12月31日,易客户端安装量超过2亿,第4季度,广告服务收入环比增长19.9%,同比增长38.0%。增长快的行业是汽车、络服务、金融服务和房地产。截至2013年12月31日,易邮箱注册用户约为6.2亿。

“2014年,我们将继续丰富、优化游戏产品与服务,满足用户对PC端游戏和游戏的需求。作为我们多平台战略的1部份,我们不但要推出新的游戏、游戏和现有游戏的新内容,还要进1步打造移动社交平台,保持现有的移动互联利用的产品优势,并在海外游戏市场开辟新机遇。我们始终致力于为我们的用户提供精品内容,在传统业务和移动互联业务领域都获得增长的同时,也给股东带来丰富回报,我们高兴地宣布董事会已批准了2013年度现金股利为每股美国存托凭证1.41美元,和1项总金额不超过1亿美元的股份回购计划。”丁磊先生总结道。

2013年第4季度财务事迹

收入

2013年第4季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),上1季度和去年同期分别为25.14亿元人民币和23.27亿元人民币。

2013年第4季度游戏服务收入为21.09亿元人民币(3.48亿美元),上1季度和去年同期分别为21.05亿元人民币和19.77亿元人民币。

2013年第4季度广告服务收入为3.58亿元人民币(5,916万美元),上1季度和去年同期分别为2.99亿元人民币和2.60亿元人民币。

2013年第4季度邮箱,无线增值及其它业务的收入为1.17亿元人民币(1,941万美元),上1季度和去年同期分别为1.10亿元人民币和8,980万元人民币。

销售税金

2013年第4季度销售税金为1.63亿元人民币(2,687万美元),上1季度和去年同期分别为1.58亿元人民币和5,584万元人民币。销售税金的增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司游戏收入逐步由缴纳营业税转变成缴纳增值税。增值税的增加很大程度上被原计入销售本钱的团体内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对易游戏业务的毛利润造成重大影响。而由于将增值税计入销售税金,使得净收入减少,从而引致了游戏业务毛利率的同比上升。

毛利润

2013年第4季度毛利润为17.27亿元人民币(2.85亿美元),上1季度和去年同期分别为17.47亿元人民币和16.08亿元人民币。

毛利润的同比增长主要是由于游戏服务及广告服务毛利润增长。

游戏服务收入同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》、《倩女幽魂2》和《大唐无双2》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入降落所部份抵消。

广告服务收入同比增长主要是由于交通类、络服务类和房地产类的广告服务需求增长。

毛利润的环比降落主要是由于游戏服务的毛利润降落,但又被广告服务毛利润增长所部分抵消。广告服务的收入的环比增长主要是由于交通类、金融服务类和房地产类的需求增长。

游戏服务收入环比降落主要是由于自主研发游戏的收入降落,但又被代理游戏的收入增长所部份抵消。

毛利(损)率

2013年第4季度游戏的毛利率为77.7%,上1季度和去年同期分别为79.7%和75.3%。毛利率的同比上升主要是由于上文提到的税法改革而至。毛利率的环比降落主要是由于较低毛利率的代理游戏的收入占比增加。

2013年第4季度广告服务的毛利率为57.8%,上1季度和去年同期分别为59.4%和54.3%。

2013年第4季度邮箱,无线增值及其它业务毛损率为4.0%,上1季度和去年同期分别为毛利率4.1%和毛利率13.0%。毛利率的变化主要是由于上1季度销售了较高毛利率的游戏周边产品。

运营费用

2013年第4季度运营费用为6.48亿元人民币(1.07亿美元),上1季度和去年同期分别为6.35亿元人民币和5.80亿元人民币。运营费用的同比增加是由于员工人数、平均薪资提高,和游戏相干的研发费用增加。运营费用的环比增加主要是由于广告服务的销售及市场费用的增长,但又被管理费用中坏账损失准备转回和第4季度部份产品上线酿成的研发费用降落所部分抵消。

所得税

2013年第4季度公司所得税费用为4,942万元人民币(816万美元),上1季度和去年同期分别为2.07亿元人民币和1.84亿元人民币。2013年第4季度实际税率为3.8%,上1季度和去年同期分别为16.5%和15.4%。实际税率变化主要是由于团体下属的部分子公司在2013年第4季度被认定为重点软件企业,2013年到2014年度可享受10%的优惠企业所得税率。

净利润

2013年第4季度的净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),上1季度和去年同期分别为10.48亿元人民币和10.09亿元人民币。

2013年第4季度,公司录得净汇兑损失为1,757万元人民币(290万美元),上1季度及去年同期分别为净汇兑收益590万元人民币和净汇兑损失578万元人民币。净汇兑收益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。聚知识提示您本文地址:

2013年第4季度每股美国存托凭证净利润为1.57美元(基本和摊薄)。上1季度为1.33美元(基本和摊薄),去年同期为1.27美元(基本和摊薄)。

2013财务年度财务业绩

收入

2013年总收入为98亿元人民币(16亿美元),2012年总收入为84亿元人民币。2013年游戏收入为83亿元人民币(13.7亿美元),2012年为73亿元人民币。2013年广告服务收入为11亿元人民币(1.8亿美元),2012年为8.5亿元人民币。2013年邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为3.68亿元人民币(6,079万美元),2012年为2.43亿元人民币。

毛利润

2013年毛利润为67亿元人民币(11亿美元),2012年为56亿元人民币。2013年毛利润增加主要是由于游戏服务及广告服务毛利润增长。

2013年游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《武魂》、《大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》收入增长,同时又被代理游戏收入降落所部份抵消。

2013年广告服务毛利润的增长主要是由于络服务类、交通类和食品饮料类的广告服务需求增长。

运营费用

2013年总运营费用为24亿元人民币(3.9亿美元),2012年为19亿元人民币。2013年运营费用增加的主要缘由是研发费用中由于人员增加引发的人员相干本钱增加和广告服务和游戏市场推行活动致使的销售和市场推行费用增加。

净利润

2013年净利润为44亿元人民币(7.34亿美元),2012年为36亿元人民币。2013年公司录得净汇兑损失为1,535万元人民币(253.5万美元),2012年净汇兑损失为55万元人民币。2013年净汇兑损失主要是由于公司的美元银行存款和贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2013年每股(美国存托凭证)净利润为5.65美元(基本)和5.64美元(摊薄)。2012年分别为4.58美元(基本)和4.57美元(摊薄)。

所得税

2013年所得税费用为5.31亿元人民币(8,765万美元),实际税率为10.7%,2012年所得税费用为6.92亿元人民币,实际税率为16.2%。实际税率变化主要是由于如上文所述的某些子公司被认定为2013至2014年度重点软件企业,享受10%所得税优惠政策而至。另外,团体某些子公司还在2013年第1季度被认定为2011至2012年度重点软件企业,团体在2013年确认了相干所得税优惠。

年度现金股利

公司今天宣布其董事会批准了2013年年度股利为每普通股0.0564美元,或每股美国存托凭证1.41美元(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项年度现金股利预计将于2014年3月7日发放给2014年2月26日登记在册的全部股东。预计该项股利的总支出将到达1.83亿美元。

其他信息

2013年12月31日,团体现金、现金等价物和定期存款共为185.84亿元人民币(30.70亿美元),截止至2012年12月31日为151.79亿元人民币。2013年度经营活动净现金流入约为52.4亿元人民币(8.65亿美元),上1年度为42.2亿元人民币。

股分回购计划

2012年11月,公司宣布其董事会批准了1项1亿美元的股份回购计划。该回购计划已于2013年11月20日到期,公司已累计从公然市场回购约202万股美国存托凭证,共支出约8,300万美元。

公司今天宣布其董事会批准了1项新的股分回购计划。根据回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,通过纳斯达克全球精选公然市场交易回购总金额不超过1亿美元的流通美国存托凭证。回购的时间和进程将遵守美国证券交易委员会颁布的10b⑴8规则及10b5⑴规则。该股份回购计划的资金来源为公司可用运营资本。

会议

易公司管理层将于美国东部时间2014年2月12日星期3下午8时(北京/香港时间2014年2月13日星期4早上9时)召开会议,易管理层将在会议中讨论公司季度财务和运营状态并回答问题。

成心参加者请在会议开始前10⑴5分钟拨打1⑻77⑼41⑴427(国际:1⑷80⑹29⑼664),会议重播保存至美国东部时间2014年2月26日,号码1⑻00⑷06⑺325(国际:1⑶03⑸90⑶030),密码为:#。

同时易公司站投资者关系栏目将保存本次财报发布的上直播实况12个月。

(:胡浩男)

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