热搜
您的位置:首页 >> 金融

2013移动互联热门应用移动支付排榜首

2019年05月14日 栏目:金融

2013移动互联热门应用 移动支付排榜首导读:相信作为行业主管部门的央行和工信部将会同相关各方,通过充分协商制订出符合实际的移动支付标准

2013移动互联热门应用 移动支付排榜首

导读:相信作为行业主管部门的央行和工信部将会同相关各方,通过充分协商制订出符合实际的移动支付标准。视频和音乐消耗无线络流量较多,可能让用户在使用时不能尽兴。相信在各方共同努力下,我国必将产生更多广为流传、深受欢迎的动漫故事和动漫形象。

600)?'600px':'auto'}" height=221 alt="2013移动互联热门应用 移动支付排榜首" hspace=0 src="http://www.iotworld.com.cn/eWebEditorUpLoad//c63baa92ad.jpg" width=400 border=0>

移动支付

对普通人而言,没有钱寸步难行。但随着金融与通信的融合,国内支付业务将覆盖更多人群,不带纸币或银行卡也能完成日常小额支付。在支付发展较成熟的日本,很多人都习惯在乘坐公交车、地铁或在便利店购物时“刷”。在国内,第三方支付方兴未艾,络银行支付方式仍占“大头”,普通消费者对于支付并不习惯也不放心。

实际上,国内支付正在步入快速发展期。中国银联将支付业务作为战略型业务进行拓展。各大商业银行纷纷开通了银行业务。用户使用智能下载相应的客户端,不用再去银行排队,只需连接到无线络就能方便地通过享受查询、转账、交费、还款等服务。运营商近几年在移动支付领域的布局一直在进行,为人熟知的当属中国移动收购浦发银行19.9%的股权。中国联通不久前在上海发布了支持支付的NFC,上海地区的联通用户有望率先享受便捷的联通支付服务。

支付的标准统一问题至今仍悬而未决,客观上制约了行业的发展。目前,“银联标准”与“移动标准”都各有拥趸。相信作为行业主管部门的央行和工信部将会同相关各方,通过充分协商制订出符合实际的移动支付标准。

地图及相关应用

在移动互联领域,任何应用从概念提出到实现大规模流行都不需要太长时间,这一点不会有人怀疑。“花无百日红”。缺乏能持续吸引用户注意力的应用,才是业界人士所忧虑的事情。不过,这样的担忧大可不必。从2009年以来,SoLoMo(“Social+Local+Mobile”,社交化、本地化、移动化)不论从概念到实际应用,都创造了移动互联领域的诸多。尤其是LBS(基于位置的服务)、O2O(线上到线下)等应用更是风靡全球,令无数粉丝欲罢不能。

对于普通的O2O服务提供商而言,如何将线上影响力延伸到线下,实现在实体店的“落地”,需要在商务领域长期积累和努力。对LBS而言,位置服务的基础是地图,而地图并不是想做就能做那么简单,就连苹果公司都在地图运营中错误百出,更别说普通厂商了。当然,不论从信息安全还是独立自主的角度,拥有自己的基础地理信息都很有必要。令人欣喜的是,我国自主研发的北斗卫星导航系统试运行一年多来,通过了各类用户终端测试和评估,系统服务性能均满足设计指标要求。据了解,北斗系统已具备向亚太大部分地区正式提供连续无源定位、导航、授时等服务的能力。可以预见,源于北斗系统数据的地图类应用将会越来越丰富。

游戏

移动互联业内人士笑称,如果说有一样业务一直能闭着眼睛数钱,那就是游戏。但大家都知道能赚钱的业务往往并不好做。参与者首先要面对残酷的竞争,要想获得某款游戏在国内的代理资格,需要和一长串“高手”过招。另外,流行的游戏往往被迅速模仿。愤怒的小鸟火了,愤怒的小猫、小狗、小猴、小鱼们也粉墨登场了。可以说,在移动互联时代,单款游戏“暴利”的机会被“长尾化”了。

运营商在游戏领域“两条腿走路”的策略是正确的。一方面,与国外有实力的游戏企业达成良好的合作关系,争取热门游戏在国内的代理权或首发权。另一方面,始终重视国内游戏开发者的培育,并打造属于自己的游戏开发者团队。但应当清醒地认识到,在游戏领域,运营商属于后进入者,不得不面对腾讯、盛大、易等强劲的对手。另外,游戏可能涉及的病毒传播等信息安全问题,也应引起充分重视。

视频及音乐

前几年,的下载速率达不到视频播放要求,看视频会“卡”。但技术进步扫清了速率障碍,在2010年的南非世界杯及2012年伦敦奥运会等体育盛会举办期间,走在路上,随时都能遇见拿着智能看比赛的人。他们可能想知道昨晚的比赛结果,想知道到底那一个进球改变了比赛进程……除了体育比赛,电影、电视剧大片都可以通过视频来欣赏。当然,用户自己拍摄或制作的生活类、搞笑类视频内容,也长期占据着视频人气榜的前列。

音乐算不上新鲜玩意儿,此前的彩铃与短信、彩信等业务都曾是红极一时的增值业务。移动互联的迅猛发展,以及智能音乐功能的提升,让用户能获得更佳的音乐体验。在运营商的音乐专区,用户可以搜索到、的正版音乐,并可快速下载到自己的上。

视频和音乐消耗无线络流量较多,可能让用户在使用时不能尽兴。因此,运营商可考虑采取定向流量或其他减免流量的结算措施,免除用户在使用过程中的后顾之忧。

阅读和动漫

电子化阅读、无纸化办公,似乎成了e时代的标志之一。到了m(mobile,移动化)时代,阅读更是风生水起。文本类资源对络下载速率要求并不高,因此从2G时代开始,就有不少人充分利用各种碎片时间,通过上看、读小说。而今,阅读产业日渐壮大,三大运营商纷纷成立了阅读基地,并与各大出版传媒集团合作,将正版内容资源呈现给广大阅读爱好者。

据说,“90后”将是否看动漫以及看什么动漫作为区分朋友的标准之一,可见动漫对年轻群体的影响力之大。由于Flash动漫具有表现力丰富、数据量小等优势,因此很适合通过观赏,也适合无线络传播。动漫产业是文化创意产业的重要组成部分,原创的本土化动漫内容的制造和传播,得到了中国移动等运营商的大力支持。相信在各方共同努力下,我国必将产生更多广为流传、深受欢迎的动漫故事和动漫形象。

电玩城捕鱼游戏
光缆回收
房屋检测机构